AI-Native引擎来了:天工引擎正式开源
当AI大模型深度参与游戏创作,传统引擎“为人而写”的模式正在被重新审视。造化工坊推出自研AI-Native游戏引擎——天工引擎,以“以天工造万物”为理念,面向下一代游戏研发,并正式开源。
它并非把AI当作外挂工具,而是从引擎架构、素材流程到运行时能力围绕AI重新设计,让“想法长成能跑、能玩、能对战的3D世界”成为现实。
为什么需要AI-Native引擎
传统引擎学习曲线陡峭、素材管线繁重、跨平台适配成本高。AI Agent已能阅读文档、编写代码、调用工具,但传统引擎架构并非为AI理解与操作而设计。天工引擎选择Agent优先:让Agent成为创作第一要素,让开发者回归创意本身。
五大核心卖点
1. 生产工具形态变革:Agent框架自驱动
全部功能可通过自然语言对话与场景导入完成:简单对话、一键层次化搭建场景、一键发布、一键由大模型驱动创作。创作主界面就是一场对话。
2. 素材流程革新:程序化生成更适合AI理解
采用程序化生成路线,通过可编辑资产(TypeScript-first与pack.ts)组织代码、资产建模、烘焙和程序化内容。场景、角色、玩法与交互可由AI生成,素材流程从“手工加工”转向“对话生成”。
3. 原生内置AI能力:开发期到运行期全面渗透
引擎架构使用Harness模式,一切皆插件:渲染、物理、游戏本身皆插件,可原生集成AI Harness脚手架。游戏运行中可用大模型推理、管理记忆、调用游戏工具,实现运行时AI对话、剧情、资产、场景生成。
4. 多场景兼容:支持多种工作流与发行平台
兼容100余种游戏类型创作,覆盖ARPG、赛车、城市、生存等实践作品;支持材质、反射、折射与体积等视觉效果;提供跨平台能力,并通过造化插件连接多种主流框架及AI Agent环境。
5. 自进化:与AI大模型深度共生
引擎能力随大模型进步而进化。配套行业资深策划Skill合集,把方法论沉淀为可调用专业能力,辅助玩法构思、方案推演与体验评审。
一站式创作与发布:造化插件
造化插件提供Skills拆解目标、CLI项目读写与本地预览、MCP调用平台能力、预览与自动校验、发布素材自动生成、作品封装上传、存档与排行榜等。配合Headless CLI自动验证与RHI-Debug画面问题追查,修改与验证距离被压缩到最短。
造化首届体素游戏创作大赛开启报名
想让天工引擎真正跑起来?造化首届体素游戏创作大赛已于2026年11月3日开启报名。参赛者将造化插件接入WorkBuddy等AI Agent,用自然语言驱动引擎创作体素游戏,玩法类型不限,枪战、MMO、解谜、模拟经营、叙事均可。
大赛亮点:
- 20万元纯现金奖池:一等奖1名100,000元;二等奖2名各20,000元;三等奖5名各10,000元;入围奖10名各1,000元。
- 零门槛参赛:无需编程与美术基础,支持个人或团队(不超过10人)参赛。
- 丰厚福利:按时提交作品可参与抽取索尼PS5;报名前100名可获得WorkBuddy算力积分与LAP智能游戏资产平台积分;邀请好友参赛还有伯乐奖。
- 直通腾讯光子面试资格:优秀创作者获得职业发展快车道。
- 深度孵化:获奖作品有机会获得发行资源扶持、专业发行团队孵化。
赛程安排:报名投稿期为11月3日至12月15日23:59;投票冲刺期为12月16日至12月23日12:00;公示期为12月28日至12月30日。
体验AI原生游戏,网络环境同样关键
无论是参与创作大赛、联机测试作品,还是第一时间体验AI原生游戏,稳定低延迟的网络都能减少卡顿与掉线带来的干扰。虎牙奶瓶加速器针对主流游戏平台与联机场景提供网络优化,帮助玩家更顺畅地进入游戏世界。准备开玩或开赛的玩家,不妨提前配置好加速环境。
天工引擎的开源与体素创作大赛,正在把“用AI造游戏”从概念推向可上手实践。对于开发者和玩家而言,下一代游戏研发的想象空间已经打开。