在近期于旧金山莫斯康会议中心举行的全球游戏开发者盛会GDC 2026上,腾讯游戏隆重推出了其全新升级的全链路AI创作解决方案——VISVISE。该方案向全球开发者集中展示了AIGC技术在游戏美术创作领域的最新落地成果,旨在成为一款面向游戏创作的生产级AI解决方案,帮助开发团队从繁琐的重复性工作中解放出来,将更多精力投入到创意打磨与细节雕琢中,最终为玩家呈现更具艺术感染力的游戏世界。
在GDC现场,VISVISE设立了互动体验区,让开发者能够直观感受AI工具为传统3D角色生产流程带来的深刻变革。其中,最引人瞩目的成果莫过于其全球首发的行业首个可落地的多模态动作生成大模型。这套先进的模型覆盖了动画创作的全场景,通过三大核心能力——“文生动画”、“视频动捕”与“AI补帧”,实现了从创意概念到最终成品的无缝衔接。
具体来说,“文生动画”功能允许开发者仅通过输入“角色攀爬、向前挥手”等简单的文字指令,系统便能即刻生成符合语义的高质量3D动画,动作自然流畅,细节丰富。而“视频动捕”则极大地丰富了开发者的动作库,只需导入一段普通视频,系统即可自动完成人体姿态估计、动作轨迹追踪和骨骼映射,输出可直接用于游戏引擎的标准动画资产。此外,面对仅有少数关键帧的设计草图,MIB(Motion In-Between)智能补帧技术展现了惊人的效率,仅需3-5个关键帧,便能在10秒内生成完整的动画序列,动画师只需专注于把控关键姿势,AI便能自动补全流畅的过渡动作。
现场体验的开发者们对VISVISE的多模态动作生成方案给予了高度评价,认为它直击了当前行业的痛点。一位独立游戏制作人感叹道:“以往构思一个战斗动作需要耗费数天,现在用文字描述一下,几秒钟就能获得品质出色的动画,这让我能更专注于创意本身。”
据悉,VISVISE目前已在超过90款游戏中投入应用,其在工业化生产流程中的稳定性和普适性得到了充分验证。在GDC的技术分享会上,腾讯游戏AIGC产品总监葛诚进一步阐述了VISVISE如何助力创作者释放美术创意。
葛诚指出,当前游戏行业正面临“资产通胀”的挑战,即AI生成的海量内容资产难以直接接入现有游戏引擎。VISVISE团队的技术突破正是为了破解这一困局,致力于打造真正成熟可靠的生产级AI管线。
在动画制作领域,VISVISE发布的MotionGen(超10亿参数多模态动画大模型)将自动绑定与蒙皮系统的自动化率提升至80%以上,并能攻克传统AI动画中常见的“滑步与抖动”难题。而在3D模型生成方面,其推出的Meshgen-O架构能在数分钟内将图文描述转化为高保真、引擎友好的3D资产,并自动生成多层级LOD模型,真正实现“即插即用”。
葛诚总结道:“VISVISE正以高效的自动化管线,将美术师从枯燥的重复劳动中解放出来,让游戏开发团队能够将更多精力倾注于高阶的艺术打磨与创意实现。” VISVISE的快速迭代,标志着利用AIGC技术实现高效、高品质的游戏制作正逐步成为现实。
随着VISVISE这类先进AI技术的普及,未来的游戏世界必将变得更加宏大、精美,这对玩家的网络环境也提出了更高的要求。为了确保您能零延迟、无卡顿地畅游这些由前沿科技打造的次世代大作,我们强烈推荐使用虎牙奶瓶加速器。它专业的加速线路能有效降低网络延迟,解决掉线问题,让您在新技术带来的震撼视听盛宴中,尽享丝滑流畅的游戏体验。