《上古世纪编年史》这次测试放出的信息里,最值得关注的是交易所明确支持金币交易,出售商品会扣手续费。对研究上古世纪编年史搬砖的玩家来说,这是一个关键信号:游戏可以交易,而且没有点对点,走的是拍卖行路线。至于是否限价、是否有交易限制、是否需要月卡才能交易,目前还没有明确说明。

交易机制决定了出金方式

拍卖行交易意味着出金要走行价,手续费会吃掉一部分利润,但好处是流转快,不用一个个私聊找买家。限价与否现在还是未知,这会直接影响搬砖的利润空间:如果官方限价压得低,金币单价上不去,收益就打折扣;如果不限价或者限得松,前期物价混乱时反而是吃肉窗口。

没有点对点交易,也意味着走不了私下大额出金,只能靠拍卖行挂单慢慢出。量大了效率会受影响,所以前期要尽量选择流转快、需求稳定的商品。

游戏类型与搬砖条件

游戏本身说是MMORPG,实际上偏动作类型,稍微有点魂系。前期打BOSS要嗑药、要操作,不是直接碾过去;后期数值起来后应该还是秒秒秒,MMO大多是这个路子。它用了上古世纪的IP,但实际跟上古世纪关系不大,不过上古世纪的老板和老玩家多,正式发布只要不太low,尝鲜的人不会少。

整体比较肝,有各种地图探索玩法,算MMO风的大世界概念,王权那套也搞进来了。PVE和PVP的大型团战、野外BOSS基本是团体模式,有团队战就会牵扯到打架,可以参考剑灵风毒龙那种模式。因此整体消费层级不会太低,符合搬砖的基本条件。

主要搬砖点分析

1. 野外采集

野外采集前期优势大一些,因为前期要造装备、要备打BOSS的药水。偏魂系就得嗑药,不是硬撵过去,后期应该还是碾。前期材料需求集中,适合快速出货。

2. 副本强化石

副本掉落的强化石要重点关注。游戏有强化系统,现在不知道装备会不会碎,是DNF模式还是塔2模式。如果是塔2那种纯靠强化石和金币堆,堆上去数值就上去,大概率不会碎,因为目前大部分MMO都没那么狠,基本靠量堆到一个程度就算毕业号。所以强化石是一个比较大的搬砖点。

3. 野外BOSS

野外BOSS参考王权和剑灵,后期高级地图势必是团队PVP的导火索。高级野外BOSS掉顶级装备或者顶级材料,多个团体在一个BOSS身上抠,不可能均分,只有一家通吃,那就会打起来。能稳定吃下高级BOSS的团队,收益会非常可观。

4. 公会消耗品与代练

公会战相关的公会消耗品也是可以重点针对的地方。游戏很肝又牵扯大世界探索,代练肯定是一个面,估计沿用魔兽的形式,可以看成红沙或者黑沙的非交易版本,差不多这么理解。

搬砖要跑国际服,网络加速绕不开

搬砖要跑国际服,网络这块绕不开。虎牙奶瓶加速器新游限免开启,最高可领20天免费加速,还有团队集结抢千元现金活动。虎牙奶瓶加速器提供专享IP通道,跨区匹配和锁区一键搞定。测试服经常要跨区切线路,拍卖行挂单、野外抢BOSS的时候通道稳不稳定直接决定效率,开服前先把加速器安排上。

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总结

回到《上古世纪编年史》搬砖这件事,交易行走拍卖行、金币交易扣手续费、没有点对点,这套机制决定了出金要走行价,利润空间看限价。强化石和前期野外采集是明确的搬砖点,野外BOSS和公会消耗品是后期争夺焦点,代练是另一条线。游戏偏魂系吃操作,肝度高,消费层级不低,符合搬砖基本条件,但7天测试大概率删档,限价和交易限制还没摸清,真正的收益窗口要等正式服。