游戏巨头 KRAFTON 近日公布了其2025年全年及第四季度的亮眼业绩。数据显示,公司在2025年实现了创纪录的营业收入,标志着其业务进入了一个新的增长阶段。
根据财务报表,KRAFTON在2025年全年的营业收入高达3.3266万亿韩元,同比增长22.8%,首次突破3万亿韩元大关,创下公司成立以来的历史新高。营业利润也再次超过1万亿韩元,达到1.0544万亿韩元。
各业务板块表现强劲
从业务板块来看,KRAFTON的成功得益于旗下产品的全面开花:
- PC端业务:全年营收1.1846万亿韩元。核心产品《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了16%的同比增长,创下年度最高营收。游戏通过与保时捷等知名品牌的联动,以及玩法的不断创新,显著提升了玩家活跃度。此外,新上线的《inZOI(云族裔)》和《迷魅狩猎》销量均突破百万,为PC端增长注入了新的动力。
- 移动端业务:全年营收1.7407万亿韩元。《PUBG MOBILE》通过主题模式和UGC内容的更新,稳固了核心用户群。而在印度市场,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI)》通过本土化运营,保持了其“国民级游戏”的地位。2025年,《PUBG MOBILE》与BGMI的付费用户数量分别实现了5%和27%的增长。
随着《PUBG》PC端表现持续强劲,以及《黑域撤离》等新作的公布,稳定的网络连接对于获得最佳游戏体验至关重要。推荐使用虎牙奶瓶加速器,它能有效降低延迟,解决卡顿、掉线问题,让玩家在激烈的对战中抢占先机。
2026年战略展望与新作计划
展望2026年,KRAFTON计划以核心游戏为基础,持续扩展IP矩阵,并积极拥抱AI技术创新。
PUBG IP的进化:公司将加速推进《PUBG》向“PUBG 2.0”游戏平台的进化,包括虚幻引擎5的升级和UGC功能的扩展。同时,基于PUBG IP,多款新作正在开发中,包括撤离射击游戏《黑域撤离 (Black Budget)》、俯视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》以及主机平台大逃杀游戏《Valor》。
“大型系列IP”战略:KRAFTON将集中资源,将《inZOI(云族裔)》、《Last Epoch》、《迷魅狩猎》等潜力作品打造为各自品类的代表性IP。
丰富的自研管线:公司已启动15个新项目,并采取“小而迅速”的开发模式。未来值得期待的新作包括《Subnautica 2》、《Palworld Mobile》、《Dinkum Together》和《NO LAW》等,覆盖了多种类型和平台。
此外,KRAFTON还将利用AI技术优化游戏制作与运营效率,并探索“Game for AI”等前沿领域,不断提升其在全球游戏市场的核心竞争力。