“真没想到我的康复训练是‘玩游戏’!”近日,浙江省中医院为一位59岁的轻度认知障碍患者开出了全国首张游戏化认知训练电子处方。这位患者在医生的指导下,通过名为“腾讯脑力锻炼”的软件,完成了一次新颖的非药物认知训练,并表示这种方式“还真的挺有意思的”。

这款名为“腾讯脑力锻炼”的软件,是腾讯首款获批的数字疗法产品。它严格遵循循证医学原则进行开发,旨在帮助轻度认知障碍(MCI)患者有效改善认知能力。随着首张电子处方的开出,这款创新的认知功能训练软件已正式进入临床应用阶段。

“开具游戏处方是一个严谨的医学流程,”康复医学科主任张海峰指出。整个过程包括门诊初筛、专业评估、开具处方、进行训练和复诊随访等环节。医生会为患者设定训练频率、单次时长以及重点训练模块,并定期在后台追踪患者的训练数据和表现,以便在复诊时调整治疗方案。

院方表示,这一创新举措能够有效改善传统认知康复训练枯燥乏味、患者难以坚持的问题,将“被动医疗”转变为“主动健康”。游戏化的设计和及时的反馈机制,能显著提升患者的依从性和治疗信心。

为3877万患者提供创新数字疗法

据统计,我国60岁及以上人群中约有3877万轻度认知障碍患者。若不加以干预,其中超过38%的患者可能在5年内发展为阿尔茨海默病。因此,早发现、早干预对于维护老年人的脑健康至关重要。

游戏化数字疗法正是非药物干预领域的一大研究热点。研究表明,游戏化的认知训练能够有效刺激大脑,帮助修复认知衰退。“腾讯脑力锻炼”正是基于这一理念,将认知训练巧妙地融入到生活化的游戏场景中。

软件内设置了“厨艺大赛”、“音乐大赛”、“收纳大师”和“诗词大会”四大训练模块,每个模块都包含超过150个关卡。例如:

  • “厨艺大赛”通过包饺子、识别顾客表情等任务,训练用户的分配性注意和情绪识别能力。
  • “音乐大赛”通过节奏和辨音训练,提升用户的知觉运动和工作记忆能力。
  • “收纳大师”通过记忆和归纳任务,加强用户的长期记忆和计划能力。
  • “诗词大会”则结合传统文化,增强用户的瞬时记忆和语言能力。

通过关卡递进、即时反馈和奖励机制等游戏化设计,“腾讯脑力锻炼”让认知康复训练变得生动有趣,为延缓认知衰退开辟了一条充满希望的新路径。

游戏技术赋能健康未来

从科普到筛查,再到干预,腾讯多年来持续关注银发群体的认知障碍防治问题,致力于通过数字技术探索解决方案。此次游戏化认知训练正式进入临床,是数字疗法在轻度认知障碍干预领域迈出的重要一步。

随着游戏技术的不断发展,其应用场景已远超娱乐范畴,深入到了医疗健康等前沿领域。无论是体验这些创新的治疗游戏,还是畅玩最新的3A大作,一个稳定流畅的网络环境都至关重要。虎牙奶瓶加速器采用先进的加速技术,有效解决网络延迟、卡顿和掉线问题,为您的每一次游戏体验保驾护航,让您尽享数字世界的无限可能。