作为一款极具竞技深度的MOBA手游,《英雄联盟手游》的核心魅力之一就是其不断进行的英雄平衡性调整。近期,有玩家反映英雄“荆棘之兴”婕拉虽然在特定阵容下表现出色,但整体操作手感和机制略显僵硬。设计师团队迅速响应了社区的呼声,并公布了婕拉的调整方案。
那么,这次调整具体改动了哪些地方?婕拉究竟是变强了还是变弱了?让我们一起来深入解析。
技能调整详解
被动技能:这是本次调整的核心。旧版婕拉通过1技能命中敌人来生成植物,而新版调整为大招命中敌方英雄时,会根据命中数量生成额外的植物。同时,植物的生存能力得到提升,受到敌方英雄的范围伤害会降低。更关键的是,植物的攻击现在可以触发装备的破盾和重伤效果,这意味着婕拉的功能性得到了显著增强。
2技能 - 狂野生长:释放时不再仅仅是种下一颗种子,而是可以为范围内的所有植物注入激素,使其进入“狂怒”状态。狂怒状态下的植物会重置存活时间,并获得额外的生命值和攻击速度加成。这个改动让婕拉拥有了瞬间强化场面、打出爆发伤害的能力。
3技能 - 缠绕之根:技能机制保持不变,依旧是向前释放藤蔓禁锢敌人。但作为平衡,其最大施法距离被略微缩短。
大招 - 绞杀之藤:大招不再为范围内的植物提供增益效果,这个机制被移到了2技能上。取而代之的是,大招现在会根据命中的英雄数量来直接生成植物,与新版被动形成了强力联动。
玩法思路分析:增强还是削弱?
综合来看,这次调整对婕拉的玩法产生了颠覆性的影响。旧版婕拉依靠1技能和种子的频繁消耗,在线上具备很强的压制力。而新版婕拉,生成植物的方式更多地依赖于大招,这意味着她的线上消耗能力被削弱,但团战中的爆发和控制能力得到了质的飞跃。
简单来说,婕拉从一个偏向“消耗拉扯”的法师,转型为了一个更依赖技能连招和时机把握的“团战爆发”型法师。在对线期,她可能不再像以前那样强势,需要更谨慎地发育。但一旦到达6级,拥有大招的婕拉配合2技能的强化,可以在瞬间铺满战场,打出毁天灭地的伤害和控制链。
因此,这次调整很难用简单的“增强”或“削弱”来定义,更像是一次成功的玩法重塑。对于喜欢打团和秀操作的玩家来说,新版婕拉无疑更具吸引力。
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