在2025年12月19日于上海举办的年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表了重要致辞,为游戏产业的未来发展描绘了宏伟蓝图。他指出,游戏应成为承载文明、赋能创新的新时代“礼乐诗书”。
孙理事长首先分析了当前游戏产业的几个显著特点:全球市场热度持续提升,精品化发展已成为行业共识;“游戏经济”的广度与深度不断拓展,成为数字技术与实体经济融合的标杆;产学研协同的人才教育体系正在加速完善。他肯定了“十四五”期间我国游戏产业在文化价值挖掘与核心技术自主化上取得的显著进步,2025年市场实际销售收入预计达到3507.89亿元,同比增长7.68%,呈现“质效双升、出海提速”的良好态势。
然而,产业也面临开发成本攀升、同质化内卷、创新动能不足等挑战。面向即将到来的“十五五”规划,孙寿山强调,高质量发展与科技自立自强是核心目标。游戏产业必须坚守“文化为魂,科技为翼”的双趋路径,深入贯彻文化强国战略。
如何将这些理念转化为生动实践?孙寿山以古人“礼乐诗书”为喻,提出了四点深刻认识:
一、游戏为“礼”:构建数字时代的文明秩序
传统之“礼”重在规范行为,而新时代的游戏之“礼”则体现为文化认同与社会责任。优秀的游戏通过精密的规则与伦理实践,引导玩家理解秩序、尊重对手、崇尚合作。例如,《寻光之旅》将人文关怀融入成长路径,《隐形守护者》让玩家在潜伏历程中体会信念的力量。这些作品通过“价值之礼”的熏陶,展现了“以礼育人”的鲜活实践。
二、游戏为“乐”:涵养审美并润泽心灵
游戏融合了文学、音乐、美术等多种艺术形式,构建了沉浸式的审美空间。其要义在于“和同”,即情感的共鸣与升华。《明日方舟》的音乐会融合多元音乐形式,拓展了艺术边界;《原神》的《神女劈观》让东方美学在全球激起共鸣。游戏通过视听语言的突破,让玩家在互动中提升审美素养,调和情绪,成为一种调剂心灵的内在力量。
三、游戏为“诗”:传承文化根脉与时代精神
游戏作为新时代的“诗篇”,以其独特的互动叙事能力,成为传承文化与创新表达的载体。如今,越来越多作品在构建独具中国气派的“数字诗学”。《妙笔千山》将《千里江山图》化为可游可感的世界,《黑神话:悟空》以恢弘叙事重塑东方神话,引发海内外对中国哲学精神的广泛探讨。这些游戏让玩家成为文化的亲历者,实现了“诗可以兴,可以观”的现代转化。
四、游戏为“书”:成为传播知识的“活课堂”
游戏作为一种新型知识载体,能将晦涩的知识“活化”。随着功能游戏的发展,游戏正成为公众终身学习的有效工具。《碳碳岛》让玩家在互动中学习“碳中和”理念,《我是航天员》则激发了青少年对航天科学的兴趣。这种“游戏即学习”的模式,正在重塑知识的传播方式,为赋能未来创新提供动力。
最后,孙寿山展望未来,呼吁产业建立“创作有导向、内容有筋骨、运营有底线”的规范,创作更多精品力作。他强调,要积极培育和壮大新质生产力,优化产业布局,深化游戏经济的赋能作用,并拓展多元化出海格局,持续提升中国游戏的国际影响力。
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