文明6神级难度怎么管理市民?文明6在神级难度下市民管理是不是很难?这是很多玩家都特别关心的问题。今天就一起来看看文明6神级难度管理市民方法详解,给大家答疑解惑。
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游戏初期市民还不那么多的时候,当遇到住房或者宜居度不足的情况时可以把人从粮食上面移走,尽量放在瓶子、音符或者锤子上,这样可以减少粮食的消耗,市民又不会因为缺少粮食而饿死。
接着把握好早期出移民的节奏,尽可能的控制好这个节奏,在涨到3人口之前或者同时产出移民。
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同时还要注意以下几个因素:锤子可以生产元古冰兵种,还可以生产移民跟土地的原料;要知道粮食和人口是呈正相关的,人口一多必然需要更多的粮食,所以粮食的产出也要跟得上;而市民是早期发展科技文化的最关键因素,是产出移民的成本。
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了解了这几个因素以后就可以做一个长期规划了:例如什么时候可以爆发优势兵种?如果打算12个骑兵分成两条线路进攻的话,还需要马镫、轮子科技、2190金和12辆重型战车。还要思考建造几个分城更合适,应该如何调节锤子、粮食和金子的产出比例,尽可能快速的满足所有条件,避免出现科技发展太快金币余额跟不上或者产业发展太快科技又落后的局面。
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文明6的最大乐趣在于规划和策略,规划好以后按着自己的期望发展下去,建立心中的乌托邦。要想做好市民管理,还要对设施跟地形烂熟于心,要了解好什么地形在哪个科技阶段有多少产出,这样就可以判断一个城市周围高产出单元格有多少个,这个城市的适宜人口是多少。
举例说明:1个分城的周围只有1匹马,3个丘陵还有1整片的沿河森林,这就意味着如果不安排市民的话,大概把7个人口安排到农田里就可以达到平衡,粮食刚好够不会有多余的粮食产出,如果安排更多人口的话转换成瓶子锤子的速度就很慢,效率低下。
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一般来说市民进驻建筑是弊大于利的,因为只能提供2点产出,而如果把市民随便放到一个改良过的单元格上的话至少可以拿到4点产出。不过如果一味追求市民进驻单元格的话也有可能出现中期因为科技文化的点数有限,让市民进学院或者剧院广场的情况。总得来说管理市民就要根据粮食和需求来调配,人口越低,需要的粮食就越少。而人口能够带来科技文化和信仰的增值,是提高生产力的重要因素。
以上就是文明6神级难度管理市民的方法了,大家学会了吗?
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