《英雄联盟》开发商Riot Games宣布LOL手游中文版(台服)将于12月8日正式上线!(据以往经验,极有可能提前上线)
预约后,将以短信通知中文版上线消息!
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值得注意的是,制作人在官推中宣称12月8日除了会上线台服版本外,还会并行在国际服中加入中文语言包,让原本国际服的玩家一并享有中文语言环境,当然,这并不意味着中文语音包会一起上线。
(同时包括越南、大洋洲及台湾都将在12月8日当天加入公测地区,欧洲、土耳其等地区则是在12月10日开放)
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届时还需各位玩家在此页面中预约LOLM台服专区,以便在上线后第一时间通过短信获取下载通告与下载链接,成为入驻LOLM台服首批头号玩家。
此外,拳头官方于最近放出「开发日志:确保平衡」,这是开发日志「平衡调整」系列的续集,由首席平衡设计师Alex Huang所写。
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进行平衡改动的标准
当官方在决定《激斗峡谷》新版本的改动时,会采取与PC版《英雄联盟》类似的方针。许多改动都会依据积分模式中如英雄胜率与选用/禁用率等数据来调整,且所有技巧阶级的玩家都会被纳入考量。至于改动的方向与幅度则会取决于问题的根本。
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举个例子,假设阿狸在高水准对战中强度适中又平衡,但在低水准的对战中却表现差到平衡团队不得不注意,这下可能会针对低水准玩家进行角色调整,且尽量不影响到其他玩家。在这样的前提之下,团队或许会强化她的魔力回复,来帮助技巧较差的玩家,因为预期高手玩家比较能有效运用魔力,所以较不受此改动影响、
未来方向
除了会定时做出的平衡调整以外,开发团队也想引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。特别是玩家非常喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,因此正在研究如何将这两个机制调整后加入《激斗峡谷》。虽然距离目标还有一段距离,但绝对会好好下苦功的。
开发团队指出,他们不打算100%还原PC版《英雄联盟》,因为这款游戏的地图不同,还有各种装置效能限制、飞龙机制的差异等等。尽管如此,希望各位《英雄联盟》玩家在召唤师峡谷里累积的知识,能够应用在《激斗峡谷》里。为了达到这个目标,未来推出的元素峡谷和龙魂系统的核心元素,将会尽量和PC版《英雄联盟》的相同机制接近。
玩家也许已经知道了官方要在PC版《英雄联盟》做出的道具系统重制。虽然将这些改动反映到《激斗峡谷》还需一段很长的时间,但已打算在近期将冷却时间减免改为和PC版《英雄联盟》相同的技能加速。开发团队提早做出这个改动,因为能够以相对较低的成本,移除冷却时间减免的40%上限。
改动完成后,《激斗峡谷》的道具将会更接近PC版《英雄联盟》2020年的道具,而且没有了冷却时间减免的上限,将创造出更多变化。希望这个改动能够为《激斗峡谷》带来一些独特且有趣的道具组合。