《文化6》英国能够在大陆数量较多的地图上大展拳脚,因而小编给大家带来文化6英国攻略,即他的玩法与特点大全。

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————LA维多利亚-强权下的宁静 风云变幻版本

那在新大陆(非都城地点大陆)建造首坐都市的时候不收费获取一个近战单位与一条5贸易线路容积。

那建造了”皇家水师船厂”后,获取可出产的最厉害水师单位。研讨“军事学”高新科技后,获取特点单位“红衫军”

那限制的看地图巨细,规格为小 的的地图有三块大陆平时,原则巨细的地图有4到5块大陆,换句话说,日常情形下能白拿4条左右的商业路线和4个近战单位。获取并不算很高,然而对涉足1个新大陆的最早都市来讲助力好大。

———原则的规矩

那在此种都市中构筑“皇家水师船厂”还将另外获取一个不收费的近战单位。干了军事学”高新科技的研讨后将获取特点单位——“红衫军”。

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————LA阿基坦的埃莉诺-爱之法庭

埃莉诺的那都市中每一个大作可以使九个单元格内的本国都市每回合降低1点忠诚度。都市因缺失忠诚度而脱离另文化后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度比较大,则会跳过变成清闲都市阶段直接加进埃莉诺的文化。

——————UA世界工场

每回那合搜集的铁与煤另外增添2点。出产国防工程师的时候+100%生产力。国防工程师+2建造频次。获取电力工程供应的时候,房子的另外产出+4。建造工业区房子的时候+20%生产力。口岸房子使原则速度下的策略物资贮备提升+10。

早期暴的铁那剑和骑士时策略物资不会成限定身分,唯有一处铁矿也并没有。后期只需有2个煤矿坑,基础行动力不会愁。再联结口岸加很多贮备限制这个,如果不是不间断的出近战单位和水师,策略物资也不会缺。

耗电房子的另外产出和工业区房子建造提速无脑强,爆铺工业区出发电厂烧煤就完成了,交际点数提早卖光同样也不那用担心被扣。

国防工程师的建造时间减半且运用频次翻倍,等同于获取四倍的生产能力。搭配市政城市广场的皇家学好能够为飞天新项目提速。

——————UD皇家水师船厂

都市中的英国特点水师活动地区,代替口岸。与此同时打扫该单元格的上船、下船移动力减益。必需建在与陆地邻近的海岸或湖泊地貌上。

造船厂中建造的全部水师单位提升+1 D移动力。构筑在本国大陆右端多获得+20金币、每回合的忠诚度+4。没法建造在礁石上。

注:提升的+2金币不归属于“邻近地区加成”,不可以为造船厂带来生产力。

最开始,口岸是个特那别万能的地区,加钱加粮的还可加住房生产能力商业路线,又有和英国相性十分好的新大陆金币的加成,横竖半价建完新都市后立刻拍1个全部ok。还带来水师的移动力buff,能够给水师单位更厉害的追捕或生存力(能够跑到远1格之处攫取渔场加血),抑或仅仅只是更厉害的探路和逃跑的力量也很适用了。

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——————UU海猎犬

14世纪到16世纪期间,就是文艺复兴的时候,英国的特点就是水师单位,代替私掠船。消灭敌人船只后有概率将其俘获。唯有与单位邻近,不然只可以被其他的水师袭击者发觉。能使视野范畴中的水师袭击者露出地方。

那敌人船只指的是水师单位,那陆地单位在海上漂不会被抓获。

作为私掠船,攫取和攻击力量并无获得加强,不值作为主力单位大批量生产。

整顿的办法和蒙古马队很相似,但概率会低许多。假如确实想碰碰运气去当海上窃格瓦拉,发动把海狗搭配舰队再去偷船,否则概率确实极低。

——————UU红衫军

那维多利亚作为头领的时候的英国工业时代特点单位。在除都城地点大陆之外的大陆作临战,提高+10口战斗能力。没下船损耗。

65(-5对比步卒。+10对比火枪手)力 340(-90对比步卒。+100对比火枪手)锤需 损耗减少10(-10对比火枪手)硝石

————————UB/UA大英博物馆

那每座考古博物馆可留存的六个力文物的而不会是三个,完工后可支持当今都市考古学家的额限为二位。有六个文物的时候,考古博物馆主动获取重要化奖品。

最开始咱们必需一定博物馆的原本旅游业获取就相当可观,再来一次个超等更加实数nb。

那此外这一个ua(ub)不是很足也很多,仅仅只给文明成功加成;假如文物凑少于6的陪数就非常难过;没建兵马俑在我国期望又少就很少遗址;和同版本英格兰其他的特色全部不搭。

————————模式及成功线路解说

原则规矩

那高新科技方面开场早点研讨的占星随后等待天导来解锁口岸,早点上那水两架桨风帆和造2个口岸来开造船和制图的尤里卡,随后大面积外洋殖民去(制图学解锁后1次,随后军事学解锁前再一次,隔断的那个时候让老都市好好地成长)。一条线点完束帆装配后接着高新科技往军事学点,完美在新一批都市口岸建好前研讨干了。此外对爆铺流来讲,万神殿选都市守护女神是最有助力的,海神、神圣之光和获得女王也能够思考一下下。

那因为造的口岸相对多,因此水师统帅平时也可以获取很多,走海战蜕化是很简易成功的,并且海战会比陆地作战好打许多,不太 需 要 惦 记 着 排 兵 布 阵 河 蟹 小 队 诸 如此 类 事 件 , 基 础 就 轻 盈 风 帆 留 一 架 在 护卫 舰 后边 用 于 占 城 , 其 他的 风 帆 在 前 边 收 割 残 血 和 当 肉 坦 顺 道 带 来 视 线 , 护 卫 舰在 后 边 卖力 重 伤敌 人 船 只 和 攻 城 , 再 带 好 多 个射 石 炮 和 龙 虾 开 展 登 陆 作 战 。 应 说 变 数 的话 就 单 位 数 目 上 的 不 一样 和 私 掠 船的 使 用 , 但 后面 一 个 作 为 旁 门 左 道 其 实 不 适 用 , 因 而 多 出 水 师 确 保 制 海 权 算 是 海 战 成 功 的硬 道 理 。

假 如 不 靠 海战 获 得 蜕 化 成 功 也能 够 , 咱的优点在于外洋殖民送的很多陆地近战单位,纵然是生产能力没优点的情形也或许会有单位数目优点,最主要的是记取重视军种搭配和活用地貌。

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文明成功方面,那抑或是铺城,中后期多出文化区博物馆,确保国度平安的条件下尽力出考古学家,随后随处盗墓就好了(至少还要有绝对领域的水师)。

——————风云变幻

比较原则的规矩,那这一个的版本有礁石、马格努斯、市政城市广场和“宏伟绚丽”,对英国来讲稍稍有一点不切实际。最那开始假如在大陆的海岸上,英国裸拍学院邻近地区加成很低,但目前当地许多位置全都有礁石能够给学院带来很多邻近加成,另外原本还可以给都市带来生产力。老马可让都城不降打胎,确保都城产出和下个地区的扶植,搭配上市政城市广场祠堂和髙速出开辟。此外,英国大多数单元格都在沿海地区风仪多数较高,假如选了大地女王作为万神殿的话,早期纵然没出圣地,信奉也可以购买多个开辟了。后期矿山和工业区尽可能不需要往海边作育行,必须要的话也没很大关联,信奉值已没辣么关键了。

比较多出剧院城市广场,现在的英国多出学院会更有优点。工业区的加成就在那边,高新科技+生产力即是蜕化的要同样是以后飞天的要,尽管飞天是英国的备用伎俩,同心专心多想飞天不可取(说到底高新科技方面撇开前边提及的礁石。就没啥“加成”了)。

高新科技主往束帆装的配走那,早点解锁护卫舰尽可能制海权,随后再往前走两步点出工业化,展示世界工场的优点,造船厂也能够早点出。以后的高新科技怎么点全看局面吧。

所以说,要玩好英国,那或者是要足够的耐心和对游戏的把握。盼望小编的这篇文明6英国攻略,玩法与特点大全能够助推你在文明6中大展身手。