近日,《英魂之刃口袋版》新武将莫莫被推在了游戏玩家分析的风口浪尖,那么英魂之刃莫莫技能怎么样?来了解一下玩家们的评测。这次的话题一来由于作为与《overlord》再次联动的新武将,人气超高,二来则由于很多游戏玩家都在说莫莫的实力很高,还说的确是无脑强。那局面确实是如此的吗?

小编这里很负责任地说,那全都是云评测!大概率咱们确实被带着跑了。

最先咱们讨论一下莫莫最受异议的大招——凋零之舞,直接让对手被掌控5秒,同样是英魂大陆历史上掌控时间最多的技能。很多游戏玩家都觉得,5秒掌控可以说是对谁谁被击杀,想要补救同伴仅有1个方法,那便是击倒莫莫,但控人时期莫莫还可以获取很多的减伤和免疫控制,的确是难解。

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也由于大招的机制,让莫莫变成一些玩家嘴里的无脑强。实际上,玩过莫莫的游戏玩家都知晓,大招确实具有强力的掌控,但相对应地也提供了问题和漏洞。1个是技能前置时间过长,施放间隔太短,致使莫莫要消耗每段位移技能才可以控到对手。

与此同时这一个控制的伤害确实还比不上光明烫的厉害,表明莫莫确实特别吃同伴,否则莫莫控到敌人C位,输出没紧跟上同样是瞎忙活。小编提议官网能增强大招的伤害,减弱对掌控的消耗时间。

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莫莫的大招尽管优点和缺点都比较显著,但却确实是英魂大陆最高兴的技能,说到底能用控来抱遍全部美人英雄的待遇也不是谁都可以拥有的。但由于莫莫控C确实是不易,因而实战中莫莫每每是控到了肉盾英雄。

说白了控得起来即使是猛汉也得硬来!但是幸亏莫莫的控又有撤消机制,察觉控错人了还可以松手,然后溜之大吉,惹得张飞大呼:这不明摆着撩完就跑吗?

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但是,最搞笑的或是对面选了莫莫,随后自身心想再选个骨王制止他。但好像玩莫莫的游戏玩家全都有个执念,看见对面选骨王,就猖狂地去控(也就是抱)骨王,大概这也是说白了“较大的对手是自身吧”。

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实际上,莫莫的大招利弊全都有,或是需看游戏玩家怎么样去用。而莫莫首要的伤害由来便是一技能和被动,一技能是跳砍,有免控也有晕眩;被动没冷却,然而要招加普通攻击跟尾6层才可以用。2个技能看见原始伤害爆炸,以至我那时都想出三输出去换后排,实际上现实玩起来3个字描述“就那样”,伤害确实中规中矩,能接纳,然而一定达少于逆天的能力。


小编打了好几把莫莫,伤害20%左右,并且这一个伤害是要把控好被动的层数和一技能的解放机遇才打出去的。但莫莫确实强,强在掌控满分!特别是连环掌控,假如解放稳健基础能控死任何1个C位,但本身的伤害不够,单杀力量也较弱,要协助同伴一块玩。

因此,假如想把莫莫玩好,提议或是跟小伙伴一块排位,随后小伙伴拿1个高爆发的英雄,譬如娜贝(绯雨剑星)。这儿说句题外话,在动漫中他们俩是探险的同伴,想不到在游戏中同样是连续了如此的限定,一定要说官网的复原确实是强,很花心思!

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假如时莫莫单排,那或是提议出一些攻击速度,由于被动冰冻技能没CD时间,a的快就等同于控的久,并且有攻击速度的莫莫单杀并不会太憨。优势出装:攻击速度鞋,光明天子,复仇天神,冥王之爪,九龙神皇铠,邪神面罩。这套出装可单带也可打团,以至还可以一二技能三段位移去皮一下下,同样是挺高兴的(提议:优势不浪,逆风不投)。

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顺风出装相对于守旧一些,护甲鞋,光明皇帝,小反甲,泰坦之心,魔晶盾,冥王爪,条件是确保自身的坦度和反手力量,由于莫莫连环控的特征,即使顺风也是能挺大机遇翻盘的,这就是莫莫强悍的1个位置。

至于连技,或是上边的最优解,一技能+被动+大招控C,假如劫后余生,二技能每段位移是最佳的脱险技能。说白了万军从中取大将首领,取完以后还可以抽身,深藏功与名!辣么,莫莫最畏惧的英雄是谁呢?

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最先,莫莫一定是怕被集中火力秒的,由于纵然是35%的减伤也顶不住被集中火力,特别是对面有神雕侠、小龙女、西门如此的高爆发的英雄。其次,战神阿瑞斯同样会是制止莫莫的1个好办法,由于阿瑞斯将近3.5秒的决战直接就是低配版的“抱抱”,搭配好同伴也是能非常好地耗残莫莫以至击倒。

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固然,莫莫的控制这么强悍,那莫莫一定同样是怕自身的这个技能的,因此莫莫同样会是制止莫莫的英雄。汇总出来是,莫莫强吗?连环掌控+减伤确实是很强,然而更不是无脑强,玩时必须留意被动的层数,就要靠同伴的搭配,单杀也不可。

但是,作为联动新武将,同样是永远绝版英雄,加之325的价钱,莫莫确实会令人群情。然而我想要说的是,各花入个眼,假如是OVERLORD真爱粉抑或是中意玩强掌控、想体验一回抱妹杀,那确实提议买入。假如讨厌莫莫,不购买也一点问题都没有,说到底影响并不大。说白了没强的英雄,仅有强的游戏玩家!