高自由度的游戏往往设计理念各不相同,有的表现为高度的动态性,有的注重可以颠倒剧情甚至自由定制自己的行动路线,也有的安排了多个结局,而《泰拉瑞亚》则是捉摸不透的地图,不少人已经在问泰拉瑞亚腐化之地在哪?如果你也对此一头雾水的话,先不妨看看文章吧。

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这款作品从开局也就是世界生成时就是随机的,所以一般很难说某个地点究竟在哪里。而腐化之地大多数情况下在最初的出生点周围就能看到。这不是一个固定的一点,而是一种世界构成的称呼,本作将地图形态一份为二,“腐化”和“猩红”互为对立,如果你随机进了其中的一个世界形态,那么另外一个是不会存在的。

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如果你能看到很多地方有紫色的土地和各种恶魔和噬魂者等,那么就是属于腐化地区,但如果找不到这些元素,却能看到一些暗红色泥土和植物,那么就不用再找了,因为自己处于一个猩红世界。随着时间的推进,被腐蚀的地区会逐渐蔓延,后期这些区域的面积也会越来越大,危险的敌人也会逐渐增多。

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当然了你可以两个主题都玩一玩,也可以重开一档随机到自己想玩的世界再继续旅程,总的来说两者的难度相差不大,就看个人喜好了,只要按部就班的打造装备和提升自身的练度,最终都能无压力通关。

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有关泰拉瑞亚腐化之地位置简介就先和大家聊到这里了,这款作品的地图生成逻辑是不是令你有些意外呢?只要自己多跑跑就能发现自己的地图主题了,即便世界不一样,很多BOSS也是相同的,所以很多内容依然可以正常体验到。