游戏数值一直是不少RPG玩家关心的一个问题,毕竟越高的话自己的属性也就越发强大,《只狼》以高难度被人所熟知,但是高攻击的话是不是会更简单呢?很多朋友不由得也开始套路只狼攻击力最高多少,毕竟不少玩家也希望可以更加有效率的打败敌人,那么跟着文章来看看吧。

[虎牙奶瓶加速器]

无论什么数值,本作都是最高99封顶,攻击力也是如此。但这并不代表自己真的就可以为所欲为了,和《艾尔登法环》的机制一样,本作面板越高,实际效果被稀释得也就越厉害,简单来说就是到达一定值之后转换出来的伤害就变低了,所以不少玩家会觉得明明面板吓人,可是好像几乎没什么提升,这就是本作为了平衡故意加入的一个机制。

[虎牙奶瓶加速器]

与其一味的堆一个属性不如在别的方面做文章,通俗的说就是优先提升最低的属性词条收益是最高的,虽然同为魂like但是其很多设计和《仁王》并不相同,后者的人物能力点上可以堆很高,装备可以带来非常显著的提升,但《只狼》明显一直在想办法保持自己的战斗难度。

[虎牙奶瓶加速器]

本作更多的还是集中在操作层面上。利用识破以及弹反和走位闪避规避掉敌人的进攻实现反击才是这款游戏的精髓,所以玩惯了其余游戏的朋友可以改变一下自己的游玩思想,会对自己接下来的通关过程很有帮助。

[虎牙奶瓶加速器]

看了只狼攻击力面板上限简介,你是不是也对这一作在数值逻辑上有了更进一步的了解呢?所以不用执念于集中堆单个人物属性,如果想在人物能力点上下功夫的话雨露均沾或许会有更高的收益转化。