这部作品比它的前作系统是更加复杂化了。为了简化怪癖翻译的繁琐过程,并帮助玩家对比理解哪些怪癖值得保留,哪些可能不那么重要,本文整理了暗黑地牢2怪癖大全全正面怪癖的效果。希望能够在怪癖的选择和锁定保留中对各位有一些参考。那么我们开始吧。
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开始前提醒朋友们注意,负面怪癖并不总是缺点,特别是在本代游戏中,由于肉鸽元素的加入,许多负面触发效果的饰品也非常有用,如麻风瞎眼暴击等。因此,以下内容仅供参考,请根据个人游戏理解和需求理性选择修改。
另外推荐大家在对战中使用虎牙奶瓶加速器来为游戏的网络保驾护航,否则一旦出现闪退可能会直接丢失进度。而虎牙奶瓶现在可以支持暗号【虎牙奶瓶不掉线】来兑换72小时的超长福利,要是注册新账号还会额外获得3小时。一起用就是75个小时呢。
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怪癖分类及效果:
路线侦察类:
Rough Patch Route Scout(追踪者):崎岖路线侦察+100%
Hazard Route Scout(锐目):危险路线侦察+100%
Safe Route Scout(开拓者):安全路线侦察+25%
Combat Route Scout(警戒):战斗路线侦察+100%
Oblivion Tear Route Scout(虚空之视):湮灭裂隙路线侦察+100%
地区类:
Cave(暗渠):Scrounger(搜掠者),知道如何在XX中收集资源
City(陌城):Tactician(战术家),XX中回合开始15%大闪避,+5%暴击
Fields(腐宴):Explorer(探索者),XX路线侦察+100%
Forest(乱冢)、Shroud(死港):(效果未列出)
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怪物类:
Hatred(憎恨):命中25%-1压力,-20%受XX伤害,+15%对XX伤害
Slayer(杀手):对XX+5%暴击,+100%死抗穿透(适用于Cadavers尸身、Cosmic恒宇、Fanatics狂徒、Fisherfolk渔人、Gaunt憔悴者、Gentry饕餮客、Pillagers劫掠者、Swine猪人等)
速度类:
On Guard(戒备):+1速,战斗开始2小闪避
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Sneaky(鬼祟):+1速,回合开始25%隐身
Quickdraw(即时备战):首回合+5速
Lightning Reflexes(闪电反射):+2速
亮度类:
Early Riser(早睡早起):如果火炬大于75,+2速
Photomania(嗜光):如果火炬大于75,回合开始20%小闪避
Shadow Born(暗影之子):战斗开始时50%隐身,如果火炬小于50,+10%伤害
Nocturnal(夜猫子):如果火炬小于50,+1速,+15%伤害
Lurker(潜伏者):如果火炬小于25,+35%伤害
血线类:
Slippery(滑溜):如果HP小于等于75%,回合开始20%小闪避
Last Gasp(顽抗):如果HP小于50%,+4速
Clutch Hitter(临危不乱):HP小于50%,+10%暴击;队伍HP小于等于25%,+25%伤害
Second Wind(后劲):如果HP小于50%,+20%伤害
Resilient(坚韧不拔):+15%坚定几率,如果HP小于50%,回合开始25%-1压力
Martyr(殉道者):回合开始时如果濒死,-1压力
Death Seeker(寻死者):+15%坚定概率,濒死-10压力
血量抗性类:
Tough(健壮):+10%MAXHP
Stout(敦实):+10%MAXHP,+20%病抗
Iron Constitution(钢铁之躯):+20%MAXHP
Thick Blooded(血液浓稠):+10%病抗(注:有观点认为应加腐蚀抗性)
Robust(强健体魄):+20%病抗
Clotter(迅速结痂):+15%血抗
Erudite(求知若渴):+10%debuff抗
Hard Noggin(铁头):+25%晕抗,+5%坚定几率
Dancer's Balance(舞者的平衡):10%位移抗,被敌人移动15%2大闪避
Steady(沉稳):+15%位移抗,+10%坚定几率
Iron Stance(铁壁):+30%位移抗
Unyielding(不屈):+10%死抗
暴击类:
Slugger(猛击者):近战技能+5%暴击,命中5%眩晕敌人
Precision Striker(直击要害):近战技能+7%暴击
Eagle Eye(鹰眼):远程技能+10%暴击
Tactical Thinker(谋略):+5%暴击,回合开始15%大闪避(注:与地区类战术家效果相似)
Deadly(致命):+15%暴击(通用)
伤害类:
Natural Swing(格斗家):近战技能+10%伤害+3%暴击
Unerring(精准):远程技能+10%伤害
Natural Eye(神准):远程技能+10%伤害+3%暴击
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Dare Devil(一身是胆):+10%伤害,战斗开始获得脆弱,闪避攻击50%-1压力
Bloodthirsty(渴血):+30%伤害(如果目标HP小于25%,+5%暴击,命中时15%脆弱)
回合类:
Armorsmith(业余盔甲匠):回合开始5%大盾
Weaponsmith(业余武器匠):回合开始5%暴击
Deathless(不殆):回合开始治疗5%血量
Field Surgeon(战地医师):回合开始5%使用治疗药膏
特殊类:
Breacher(破阵者):前进3,2大盾,2攻击,2嘲讽
Hard Skinned(皮糙肉厚):战斗开始2小盾
Heavy Handed(臂力过人):近战技能命中敌人5%击退1
Evasive(身形飘忽):-5%正面关系,+5%负面关系,战斗开始2大闪避
Lethal Feint(致命虚招):失手时获得暴击
Disarmer(缴械者):受击时15%虚弱攻击者
The Jinx(魔咒):对攻击者造成25%脆弱、25%虚弱、25%致盲、25%标记
stress knitter(高压编制者):压力累积,针线飞起
thanatomania(崇死狂):痴迷死亡
rummager(翻找者):翻他个底朝天
devount(虔诚):投身于更高的力量
暗黑地牢2全正面怪癖效果一览已经全部介绍完了。最后需要说明的是,只有通关山峰boss至少添加一个回忆以后大家才能保留人物的怪癖,不然在十字路口就会生成新的怪癖角色,而拥有回忆的角色在酒馆时放弃旅程还是可以继承怪癖和记忆的,但是如果马车旅途过程中放弃则直接丢失全部记忆,人物重生生成。