一直以来3A类大作一直受到不少玩家的喜爱,内容体量大场景宏伟往往是这类作品的特点,但要是具体划分的话它们往往还是可以分出更多的类型,那么装甲核心6是开放世界吗?很多朋友也想具体了解一下,在本作发售之前先跟着小编的脚步一起做个简单的了解吧。
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目前官方已经确认本作不会采用开放世界的设计,虽然工作室前作《艾尔登法环》凭借优秀的开放世界,取得了不错的口碑和销量,但这两者在定位上完全不同,前者虽然是动作游戏,但某些地方还是融入了RPG内容,而本身就作为旗舰定位,在制作规模上也下了“血本”。
而《装甲核心》从诞生以来就一直非常小众,历代的销量来看都表现非常一般。可是FromSoftware似乎从未忘记自己的老本行,一旦挣了钱就继续做这个系列,这一代依然沿用的偏线性的关卡模式,不过为了吸收更多的新玩家,剧情上和前几代并没有关联,这次将会从头讲述一个未来社会中的末世故事。
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组装自己的战斗机甲是本作的亮点之一,高度的自定义能让你自由定制每个模块,通过不同的搭配给予机器不同的造型和属性,从而变更你的战斗风格,在目前曝光的演示中你可以看出,该作玩家控制的机型大多不会有那么大的块头,反而会很灵活可以自由移动和飞行,也拥有强大的火力。但BOSS站往往会面临体积庞大的敌人,你可以使出自己所有的手段,包括近战肉搏和远程消耗来与敌人进行战斗,通过灵活的身位来规避炮火为自己杀出重围。
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本作的制作人将不会再以宫崎英高为首,而是由山村胜等人领导的团队着手开发,不过你也不用觉得失望,这个开发组的大多数成员都参与过旗下著名作品的开发,所以经验也尤为丰富,至于山村胜的话,老粉都知道他也是之前多个项目的骨干,所以也没必要急着唱衰。另外本作也不是魂like游戏,但依然会有一定的难度,毕竟是ACT需要点操作门槛是肯定的,不然玩起来就像白开水一样平淡无味,完全没有挑战性。
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不过值得一提的是本作的画面似乎没那么好,模型精度上甚至看起来像前几年的作品,但是这也让其可以登录上个世代的主机,PS4和PS5以及PC和XBOX这些设备都可以进行游玩。恐怕官方也希望通过降低门槛来保证销量,让更多人认识这款作品吧。最后如果你想合作的话,恐怕在这作是不能实现了,但PVP对战还是依然存在的,你可以邀请好友一起来打一场,但别忘了用上虎牙奶瓶加速器哦。
对战的时候一旦卡了要么是看对手模型漂移,要么是自己操作后画面没反应了,这都很让人感到扫兴,届时使用虎牙奶瓶加速器来摆脱卡顿或者掉线等问题,让你音画同步保持低ping,电竞级标准的节点设计让你摆脱网络束缚随时畅玩,新用户下载注册更有3天会员免费加速试用资格哦,另外专区的各种攻略文章也在等着你去阅读解决你的各种开荒难题。
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目前该作已经开启了预售,如果有兴趣的话可以尝试先行购买了,将于2023年8月25日解锁,如果你是一位对机甲题材感兴趣的朋友,相信这个系列的新作不会让你失望,第三人称的视角对于大多数玩家来说都不会有眩晕感,这一点也和同题材作品有着很大不同。装甲核心6游戏类型简介就为大家先聊这么多,剩下的悬念就留给大家亲自在游戏中体验吧。