如今很多3A作品都会在发售之后宣布自己的后续内容开发,这些内容往往以季票或者dlc的方式发布,要知道一些游戏的更新计划甚至长达三到四年之久,那么刺客信条幻景dlc什么时候出?很多朋友似乎到现在都对这个问题一头雾水,赶紧跟着小编的步伐一起看看吧。
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根据育碧方面的描述,该作实际上是一个过度性质的作品,没有更换引擎也没用新人物作为主角,更不是旗下的一线团队开发,可以说在这一作上投的资源不是很多。系列游戏创意总监在早前曾透露,最初的计划中《刺客信条:幻景》是作为《刺客信条:英灵殿》的一个资料片进行开发的,也就是说在立项时该作本身就是一个dlc,最后被独立了出来。
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其实这类事也并非第一次发生,在更早些年2K在制作《小缇娜的奇幻之地》时也是准备作为《无主之地3》的一部分推出,但最终还是改为一个单独的游戏了,可能是因为体量上超出了预期的规模。所以回过头来看这一代《刺客信条》根本就没有做单独的设计,即便时中途变卦,很多涉及底层逻辑的东西再回来改就很难了。
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尽管《刺客信条》这个IP的名气不小,但并非每一作都是旗舰级的体量,所以有的本体就是全部完成内容。那么原来那批制作者去哪了呢?自然是忙于《阿凡达:潘多拉边境》以及《星球大战》,之前做”神话三部曲"的人被调去这两个项目继续设计开放世界。这也解释了为什么幻景这一部突然改成了线性设计,毕竟新团队也很难把控太大的规模。
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有关刺客信条幻景dlc上线时间简介就为大家先聊到这,虽然消息有些令人可惜,但是玩法上也久违的回归到了初代风格,在巴格达城感受一把风土人情,通过潜行技巧成为一名真正的无形者大师其实也是不错的体验。