这款游戏的先锋版目前已经登录steam,而标准版国区售价168元人民币,在多次测试中,其创新的玩法和深度的策略性受到玩家好评。但是仍然有许多玩家搞不懂断箭开局流程是什么,以及一些核心机制是怎么样的,因此本文小编就为大家带来详细的讲解,根据实战操作整理,各位一起来看看吧。
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1. 单位属性解析:
开局首先就是要深入理解单位面板参数:伞标代表可空降单位,疾跑图标为主动技能,烟雾图标为战术烟雾弹。
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激光指示功能(按N键)可与制导武器(如KAB-1500炸弹)联动,实现精准打击。
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护甲值决定抗伤能力,高护甲单位对射优势显著。
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血量由人数×5计算(如6人班为30血)。
视野机制遵循公式:发现距离=观瞄值÷目标隐蔽值。例如步兵(观瞄1200)发现狙击手(隐蔽2.5)的极限距离为480米,低于狙击枪800米射程,使其具备隐蔽输出优势。建筑与树林提供额外隐蔽加成,形成战术压制空间。
2. 机动与运输规则
单位重量影响运输部署:运输载具标注最大负重(如7000kg)与载员上限(如30人)。空投时需计算总重(如625kg班组可投送11人)。移动速度分公路/越野两档,硬化道路触发加速。筒状火箭弹(RPG)射速约1发/秒,与携带数量正相关但未公开数值。装甲单位倒车按R键执行,步兵进入建筑需手动操作载具卸载。
3. 穿甲机制与伤害计算
穿甲弹(AP)与破甲弹(HEAT)采用独立公式:
AP弹:穿深≥目标护甲时造成满伤,穿深=50%护甲时仅造成10%伤害,线性过渡。
HEAT弹:服从正态分布,穿深=抗破值时伤害50%,穿深=200%抗破时伤害80%。实战影响显著:6伤AP弹无法击杀8血轻型载具;14伤导弹(如KH-58U)因伤害衰减无法秒杀14血单位(如S-300),需两发集火。
攻顶武器(如赫尔墨斯导弹)利用顶甲薄弱(普遍≤120护甲),其超高穿深(1000+)可对坦克造成近满伤(10.5/11伤),两发即可摧毁19血主战坦克。
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4. 主动防御与防空系统
APS主动防御可拦截标注"Destroy by APS"的弹药(如反坦克导弹),冷却3-5秒。两连射武器(如短号-M)可首破拦截、次发命中。防空单位分雷达型与非雷达型:开启雷达后对固定翼射程×2,对直升机射程×1.25(依据二月版本)。注意S-300(14血)抗打击特性——需两发重型导弹才能摧毁。道尔防空系统可拦截巡航导弹与弹道导弹(标注"Intangible"),但无法攻击直升机。核弹可被机炮拦截失效(因破坏引爆压力结构)。
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5. 空中单位经济逻辑
飞机回收价格基于状态动态计算:
无损返航:原价返还(如280分返280分)。
仅消耗弹药:按挂载单价扣除(如KH-59导弹每发扣32分)。
严重损伤:返还金额骤减且再部署冷却延长。
飞行员存活可回收高额成本,务必优先保全。例如逆火轰炸机挂3×150分导弹,发射后扣除180分,返航实得220分而非误算的100分。
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总之,brokenarrow开局新手操作流程指南就为大家介绍完了,其中涵盖了单位属性、伤害机制、战术操作及资源管理四大维度,重点在于利用数值特性制定最优策略(如狙击手隐蔽压制、两连射破APS、攻顶武器集火)。实战中注意结合地形与兵种协同放大机制优势。