为什么称游戏为第九艺术,就是它可以给玩家们带来无限的可能性,有很多可以慢慢体会的细节。这次制作团队十年磨一剑,带来了2代续作,潜行者2游戏介绍给大家,这里充满各种未知秘密的。各位想要了解它,就不能不看下文,知道游戏的各种设定是什么,一步步接近真相。
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现实的切尔诺贝利地区,因为核泄露的原因已经荒无人烟,而制作团队是以这个真实区域作为切入点,制作平行世界,设计了一系列谜团的,并且塑造了完整的世界观。我们将在这个充满死亡以及变异的地区,找到线索,战胜辐射产生的各种怪物。
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跟传统的单机游戏不一样,它的玩法是非线性的,加上用的是超大的手搓地图,等于大家走一点,是一点。加上角色并没有rpg游戏的成长元素,无技能树以及属性升级玩法,所以很多时候,想要顺利存活下去,靠的就是玩家们的fps操作技术。
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这么说也是有原因的,一旦进去未知区域,这里就充满着恐怖的变异怪物,甚至有些怪多地方,它们还是从四面八方涌过来的。如果只打身子,可能十来枪才能打死,要是爆头,那就是一下中直接击杀。这种判定标准,甚至说比一些fps的在线对抗性游戏的精准度要求更高。
我们唯一能够强大自己的,就是各种武器跟防具了,获取是做任务就行了,但是想要做到满配,就要升级,升级就要钱。要钱怎么办呢,那就只能去做剧情任务了,不管是主线还是支线,都可以,在完成过程中,还可以捡垃圾卖给商人们,也是一笔收益。
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进入游戏就是章节式玩法中,在页面的左上角,就是任务指引,每进行玩一步,就会自动更新。这些提供给玩家们的剧情信息是很少的,我们要做的就是在搜索房区或者是临时研究所等地的时候,多看看桌面上有没有信件或者是日记,通过文字来拼凑线索链,然后推断故事。
在进入剧情动画环节的时候,我们选择的不同,会导致后果产生变化,从而进入不同的剧情结局分支。目前已经有玩家是探索出来4个了,但是全是不太好的那种。
第一个是最后效力于军方守望者,直接被洗脑,丢了自己作为潜行者的信仰。而第二个是帮刀疤脸,结果整个特异区都被祸害光了(刀疤脸是老三部曲当中第二部晴空,也就是一代前传的主角)。第三结局也是坏的,这次是帮助小强封锁特异区,也是大家基本的也被嚯嚯完了(小强是第一部的主角)。第四个就是主角跑进舱内,然后把全世界的人都送到特异区开始各自的挑战。
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大家都知道,俄罗斯制作公司的美术风格是高审美的,这次的游戏制作延续了这个风格,画面一好内存就大。内存大了下载就慢了,虎牙奶瓶加速才是好办法,提升500%之后一会子就下完了。
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潜行者2玩法硬核,操作要求高,再加上非线性,多结局的玩法,足够各位琢磨很久了。剧情的结局有多,虽然现在已经探索出来4个了,但是不能保证后面不会有新的出现,我们现在可以多去尝试下,用不同的选择推演不同的结局,这才是探索的乐趣。