很多刚开始玩文明6的玩家认为文明6上手十分困难。来看看小编提供的文明6上手指南就知道如何玩转城市的技巧啦。

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1、投资的收益

文明6早期的关键在于低投入高回报,那么早期性价比最大的投资有什么呢?

前10回合内是侦察兵,以后首要盘绕移民,战役这两点进行,50回合内最关键的物资是文明和现行政策树。

侦察兵为什么是第1优先级,由于侦察兵的120金币,首发1个城邦就回本了,踩两个箱子,假如是职工/遗物/信奉/使者,就远远超过票价,开启尤里卡也好,更别说策略侦探价值了。因此比较大的地图,首发侦察兵抑或双侦探都能。10回合内就回本。

随后是移民,文明6是爆铺游戏,多城碾压少城,主要是要快,要多。35回合坐下3城是基础节拍。为什么早早坐城这么关键,那是由于早10回合坐城,已过100回合后总产出,比晚10回合坐城,多的是最终那10回合产出,而最终10回合大城的产出就是非常可观了。

并且许多城,只需坐地就回本了,比方说最初320块钱的移民,坐地圈下两个奢靡,卖给AI,大概就赚回320块钱了。换句话说归属于20回合内回本,以后收益愈来愈高,是最关键的砸钱。要不是娱乐型模式抑或特别成功类别,早期移民的必要性超过所有房子,单位,异景。其它行动同样是绕着迅速出移民来进行。

此外要重中之重说起的是战役军种,纵然是无战玩法,也要造点军种来清蛮族营寨,防御蛮族,抑或震慑AI。文明一系列,假如说还有哪些砸钱是比移民收益更加大的话,那便是战役!战役的收益有下列好多个尤其OP之处:攫取收益,抢城收益,战役赔款,战役联盟买卖,越战越强。全是超出设想的不均衡。和战役的收获比,那种30回合内接纳砸钱的行动全都是小儿科。战役布满暴利抑或直接奠基胜局。

文明一系列里面,战役的特色是但凡是败仗,没消耗仅有收获,越战越强,军种升级接替,无缝跟尾到游戏完结。因此升级以后,游戏玩家中间为了接着提高游戏难度,每每会限定成无战玩法,因为早战的收获很大了。

咱们能够比较下造移民和造兵,比方说造六个马队,运作得好,能够总是下城,辣么六个马队=无穷好几个移民。假如说爆移民的收获超过所有房子,辣么爆兵的收获超过爆移民,由于好多个兵的收获就是无穷多的移民。

然而所有的前提条件是战役能打胜,因此关键在于早和快。

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2、战况须知

战况需知道的基本知识:ZOC和围城判断,不满值和好战,交际事宜,联盟。战况不预示着交际崩盘,战况同样也不寓意宜居度爆炸,只需操控妥当,能够保持不错的交际情况,如此有买卖空间,由于要经济支撑。

爆铺/战况也要知晓忠诚度限定,铺城时,偶尔不需要看见-20忠诚度也不敢铺,由于都市本身人流也增添忠诚度压力,碰到刚到-20的地方,能够收获食品涨到二或三人口,再派个总督,就非常简单变为正数。忠诚度压力和是不是进到黄金时代关联挺大,因此黑暗时代战役,那忠诚度压力就很大了,黄金时代好些过多。战狂为了避免作乱,能够先攻高人流都市,如此攻陷了就没忠诚度压力了。

战况还要碰面铺城,如此爆兵离前方近,节约行走时间,对战况来讲,提早两三个回合都比较重要。

目前堕落的厉害军种主要就是:小马,火枪手+攻城塔。小马强在移动力高,价钱也廉价,堕落要操控性,速度平推很重要。石弩/射石炮没有人用,由于攻城单位移动力低,AI先行集中火力攻城单位,简单暴毙。假如移到当代,则能够用反坦克组,由于步卒要煤油,每每缺失煤油策略物资。平常神标限定下,通常到火枪手就成功了。其它军种能够少量出,主要就是激活尤里卡。特别文明,大概有其它线路,比方说苏美尔驴车特别强悍,那能够更早开启。

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3、物资价格

全部物资:食粮,生产力,金币,信奉,高新科技,文明,尽管官网的公式是:1粮=1锤=2金币=1信仰=1科技=1文化。

但大家都知晓,这换算大多数时间里面都远非这样。

最最早期,总的来说是15回合内,1信仰>>1文化>>1科技

由于信奉足够高,就可以早几次合发万神殿,确保得到宗教移民,早10回合得到宗教移民预示着神马,都懂。

以后前50回合内,1文化>>1信仰>>1科技,为了现行政策树早点解锁政治哲学,雇佣兵,封建主义等。

最迟在100回合时,高新科技的必要性开启提高,无论是科学研究成功,或是其它线路,都要更好地烧穿高新科技,完结游戏了。相对普通的节拍是100回合时,高新科技和文明值都超出100,以后30回合内,高新科技值翻番增进,碾压全部AI,迎接成功。

至于食粮,锤子和金币,新城仅有少于三人口时,1粮食>>1锤>2金币。只需都市人流到达4人口,食粮就开启逐步缺失价值。大家只要极少数都市到达10人口以至15人口,目标在于开启尤里卡,为了平嘉拉总督加成。学、剧大城能够10人口,搭配现行政策卡。收获物资就能快速增添人流,不需要在乎其它渠道偶然加成的食粮。

限定都市成长又有宜居度和住房。宜居度归属于后期属性,30回合前,1宜居度时,宜居度开启有效起来,100回合时,1宜居度>>1科技。宜居度的价值在于,都市充裕1点宜居度,所有产出+5%(苏格兰会更加高)归属于后期强,早期不关键的属性。因此万神殿的河伯+2住房+2宜居度,看起来尤其犀利,但实际效果一般。由于万神殿早期就发,此刻住房和宜居度不关键,比不上选那种早期就颇有用的(宗教移民,节庆女神等等),提速重要节拍。

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怎么样?看完文明6上手指南后,你有信心重新开始入门游戏文明6了吗?想知道更多玩法敬请关注文明6加速器吧。