文化6这款游戏对喜欢这系列游戏的玩家们来讲相当的了解,近期公测后有许多游戏玩家们都在问文化6怎么计划都市?以下小编就为游戏玩家们提供文化6城市规划详细攻略。
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成长篇
1. 职工砍伐山林能够获取生产值,为你的都市当今出产的物资提速。砍伐热带雨林可获取食品,为人流增进提速,因此多造职工,多拓荒。早期快速发兵打蛮族,还要靠职工砍树。
2. 商业,缺粮,靠国内贸易,缺钱,靠国外贸易,商业特别关键。先不提它所提供的收获,风是他能帮你不收费铺路这个,就值了。商业越早开启越高。解所文明,对外贸易,都城+1贸易线,盖1个商业中心,+1贸易线,盖1个口岸,+1贸易线,因此别再认为没出水师也不用盖口岸啦,依然非常有效的。我有这场后半期六个城一十七条商业线,每回合700收入,房子全都是直接购买。
3. 贩子是能自在在都市间撤退的,假如你有座新城尤其缺粮,你能够直接转3,四个贩子给他做国内贸易,提速他的发展
4. 农场增殖法,农场一定盖在一起,呈三角状,由于在解锁文明封建主义后,盖在一起的农场会有挺大的食品加成。食品可以了,你的商队就能开启对外贸易赚钱啦!
5. 住房,在解锁小区前,住房不够是非常大问题。撇开盖农场外,许多地区内的房子都能为你增添住房,譬如口岸内盖个灯塔就能+1住房。基地内的军营,军学院也都+1,详细信息能够在文化百科(界面右上方)查到。人流达到15左右前都能紧靠房子撑过去,以后你必需尽速解锁小区。
6. 满意度,是说白了的民望,对成长来讲举足轻重,与一切都环环相扣
7. 要盖地区的时候,好些好读一下下他的表明,以下是一些基本概念。
娱乐区,工业区,尽可能塞在都市中间,这2个后期房子全都是6格内市中心全+3
商业区,口岸,盖在一起,有挺大加成。
商业区盖在河中间加成,
工业区盖在石块,口岸,中间有加成
圣地,学院盖在山谷间有加成
记着地区盖下来后也不能再改了
此外,要盖异景,必须要事前计划好,每一个异景全都有安排前提,能够借鉴文化百科
全部异景的分类整理
8.交易,买卖挺有效的,你能够把你多出现的奢靡物资买卖给PC赚点外脍,随后获得你没的策略物资,奢靡物资。想出新军种,但领地内没有关物资,怎办? 先看一下PC有无吧,有,就跟他买卖。买卖顺利后,你要在30回合内得到该物资,随后赶紧把该做的兵做一做。30回后物资便会还他。至于要支付如何的价值,全看你自身了。但请牢记,策略物资30回合还归去后,假如你或是没寻找该物资,你的兵将会没法加血。(例:没寻找硝石,火枪手即使驻扎也没法恢复性命)
9. 人力资源分派,点一下都市会发觉右下方有六个圈圈能够点。点一下后可让住民先行出产该物资,缺粮就点粮,钱负成永劫就要他们重视贸易。急着盖物品就重视出产。合适的分配对早期助力特别大。
10. 灵活使用现行政策。现行政策使用妥当,每每能为你省下很多时间,钱财。譬如说,给你四个弓箭手预备升级孥手的时候,一个120,四个是480。这对早期来说成挺大的肩负。这时候假如事前运用现行政策,‘职业部队’(升级用度减半),就现赚240。又譬如说,预备扩大部队的时候(建立兵团),能够用+部队生产力的现行政策节省时间。开临战再换为减好战度的现行政策。有一些异景会+现行政策槽。阿尔罕布拉宫+1军事槽,紫禁成+1通用槽。这2个的影响越到后期,越能表现出现。可以的话盖动起来。
11. 城邦着必要性,这个许多人会无视。城邦其实不仅仅只是带来商业线路,吩咐使者后所得的加成,还可以当我们练功的箭靶。城邦最关键的是变成宗主国后所带来的特别加成。譬如,有一个城邦会为你的单位带来100%的作战经验,有一个会使你的加成物资带来满意度。变成宗主国后,提供了收获特别庞大,因此早期我提议各位多探索,最少把制图学给解锁。让探索兵能出海去找,把心仪的城邦找到来随后重中之重砸钱使者,维持宗主国的身份。这场游戏你也许能永远维持三个城邦的宗主国身份,要留意的使者砸钱后就收不返回了。不要再企图那一丁点的加成而聚集砸钱使者
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区域分析
最终来解析一下下每个地区,要盖地区是有人流限定的,因此早期合适的分派特别关键!
圣地
圣地会每回为你带来信奉值,信奉值较大的用途是能用来购买巨人。
假如你想创宗教,首先地区盖圣地是需要的。虽然说你也能够盖巨石阵来创宗教,但第一座城四周没石块的话,也可能是拿不到(且升级后职工不可以再砍领地外的树了)
创宗教有几大优点:
能够发起圣战(厌战度极低),能够有宗教特征加成,不慌PC宗教胜。
因此即使不玩宗教胜,我也认为创个宗教是必须的。
固然不玩宗教胜,就没需要每一个城都盖圣地,有1~两个用来出产信奉值抢巨人足已。
学院
能加速高新科技树的成长速度,同样是最开始能盖的房子。
我玩神级的游戏,每每全都是必需抢在PC成功前,组出一只厉害的部队压到去。
提议最少在都城跟二城都盖出1个吧,有跟没或是差许多的!学院塞在山脉中间有加成。
商业区,口岸
这2个是归属于经济类的房子,都会带来+1贸易线路。商业区是每城必盖,口岸也是可以盖的城必盖。
说到底有钱好办事。口岸跟商业区盖在一起有还可以的加成喔!
娱乐区,工业区
工业区是每城必盖,生产力拉起来,以后盖全都尤其快。
娱乐区带来的满意度特别关键,同样是必盖,没满意度,都市成长不起来,也没法发动战争。
这2个地区后期的房子,都是可以为6格内的全部都市带来加成的,因此尽可能塞在都市中间吧!
基地
基地是用来抢大将军和发兵的需要房子,也可以带来很好的生产力。
即使你也是和平主义者,也请最少在都城跟二城盖出1个。
机场
撇开出空中部队外,飞机场能带来还可以的生产力,和游戏后期(解锁急迫下属),能够用来输送地底单位
后期幅员变大,前方都市,发兵都市,偏僻都市(能够用来传职工)都盖1个吧!
戏院
戏院内的房子撇开带来文明值,加速市政树的成长外,还可以带来槽位安排那种大作家的代表作。
假如想玩文明胜,那便是每城必盖。但其它类别的成功,戏院就没需要了,能够全部不盖。
ps:玩文明胜,强烈建议把异景兵马俑抢下来,盖好后,考古学家能够穿梭版图去挖别人家的坟。
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上面就是此次的文化6城市规划详细攻略,期望给大家提供助力,更多深度玩法敬请关注文明6加速器!