要说任天堂家这几年最受关注的第一方IP是什么,那么无疑就要提《塞尔达传说》这个系列,毕竟在开放世界玩法在这几年也越来越受欢迎,超高的自由度和扣人心弦的剧情一直是该类卖点。那么塞尔达传说王国之泪林克是主角吗?很多朋友有点担心这一代将会启用全新角色,那么一起来先了解下吧。
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首先可以肯定的是林克依然是该作的可控制人物,并且是核心主角,而塞尔达公主依然担当这一代女主。这一代是该IP的第20部正式作品,最早于1986年诞生,对比被誉为日本国民游戏的《最终幻想》还要早一年。但两者如今的命运截然不同,2017年3月《塞尔达传说:旷野之息》大获成功,凭借出色的开放世界设计成功出圈,虽然是独占游戏却成了游戏圈家喻户晓的作品。然而在四个月前,也就是2016年11月《最终幻想15》虽然抢先一步推出,同样是开放世界却因在夜光组糟糕的玩法设计上口碑翻车,在同类竞品都纷纷遭遇滑铁卢的情况下,上一作也成功拿下了2017年TGA年度最佳游戏,口碑销量双丰收,这才有了今天的续作《塞尔达传说:王国之泪》。
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和《最终幻想》不同,《塞尔达传说》实际上每一部都有直接关联,但故事又是独立的,所以从任意一代开始游玩都能很快进入剧情。而整个故事发生的地点都是在海拉鲁地区,每一代主角都是林克,并且都有塞尔达公主,但这两人的设定和关系可能会略有不同,但通常不是同伴就是恋人。值得注意的是大部分情况下玩家是不能操控女主本人的,也就是说她并非实际上的主角,你可以理解成为系列冠名的这种存在。
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而林克担任主角的第一个3D化作品无疑是《塞尔达传说:时之笛》,起初宫本茂强调要将重心专注进游戏世界本身,而并非主角,呈现一个电影化的世界,这也是该系列自由度越来越高的原因,按照今天的说法就是强调开放世界玩法,而《塞尔达传说:王国之泪》无疑是任天堂式开放设计的集大成之作。
玩家虽然在扮演林克,但无疑也是自己在对角色进行诠释,包括自己的行为以及战斗风格,很多沙盒玩法的理念也被融入了进来,包括新的融合手段,说白了就是允许玩家自己建造和设计载具,虽然达不到像素游戏那样的完成度,但无疑让玩家可以有各种脑洞进行发挥。另外在武器系统上,也准许玩家进行物品合成,如果设计深度足够,光这一点上就能搞出不少“新花样”。
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当然玩家虽然讲自我代入了林克身上,但也需要根据主线剧情来拯救海拉鲁王国,找到王国之泪道具,当然了你完全不需要一口气打到主线结局,玩家可以随时在地图上做自己想做的事,包括进行支线和进行探索,以及寻找和打造更好的武器,认识更多的NPC同伴。至于主角的形象不用担心,将延续上一作的外观和建模,同样该作也和前作使用了同一个引擎开发,只不过提升的画面和细节方面的精度。
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有关塞尔达传说王国之泪主角简介小编就为大家先说到这里了,无论你是想扮演林克或者是亲身经历这次冒险,这部作品无疑都能满足玩家的需求,这一代将有系列IP中丰富的内容,各种新老朋友也将在本作中登场,如果你已经准备好这场旅程的话,就等在5月12日发售日揭晓该作的最终内容吧。